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 | 機構(gòu):1季度手機游戲市場規(guī)模達9.04億元 |   
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 | 2011-05-03   作者:記者 張舵  來源:經(jīng)濟參考網(wǎng) |  | 
  
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IT分析機構(gòu)易觀國際最新報告顯示,截止2011年第1季度,中國手機游戲用戶達到了1.42億,環(huán)比增長5.09%。手機游戲用戶規(guī)模在經(jīng)歷了2009年爆炸性增長和2010年理性回歸后,在2011年第1季度進入緩慢增長期。易觀國際分析師胡志輝說,中國手機游戲用戶數(shù)量穩(wěn)步增長,主要是由以下幾點因素造成。
 首先,目前國內(nèi)手機游戲用戶已經(jīng)達到較大規(guī);鶖(shù)和比例,增長率自然趨緩。
 其次,本季度內(nèi)眾多中高端新款智能機紛紛上市,但低端智能手機并沒有明顯的下降,手機終端對于手機游戲用戶規(guī)模的推動力有一定程度的減弱。
 第三,國內(nèi)市場上國產(chǎn)手機游戲產(chǎn)品出現(xiàn)過,F(xiàn)象,游戲同質(zhì)化依舊嚴(yán)重,再加上手機游戲品牌號召力并未得到改善,用戶對于手機游戲的疲勞度有一定的提高。
 第四,各類移動互聯(lián)網(wǎng)娛樂應(yīng)用極大豐富,用戶在移動娛樂選擇方面有一定的分流。
 從手機游戲市場規(guī)模來看,手機游戲市場規(guī)模出現(xiàn)了筑底反彈跡象,2011年第1季度手機游戲市場規(guī)模9.04億元,環(huán)比增長3.12%。
 胡志輝說,區(qū)別于手機游戲用戶數(shù)量的穩(wěn)步增長,中國手機游戲市場長期受電信運營商政策影響,震蕩波動較大,在2010年第4季度手機游戲市場規(guī)模首次出現(xiàn)負(fù)增長現(xiàn)象之后,2011年第1季度繼續(xù)受累于單機游戲市場的持續(xù)萎靡,并未出現(xiàn)之前市場所預(yù)期的強勁反彈,出現(xiàn)筑底反彈現(xiàn)象。
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